# SUMMARY 這份文件講**為什麼長這樣**:設計脈絡、演進、取捨、目前還沒處理乾淨的地方。要查指令看 `README.md`,要跑起來看 `QUICKSTART.md`。 ## 一句話 把一個只能「給座標、即時回寶可夢清單」的網站(twpkinfo.com),變成「前端 / n8n 能隨時打 API 拿最新資料」的服務。 ## 為什麼需要這個專案 twpkinfo.com 的雷達頁(`/ipoke.aspx`)有完整的物種 / IV / CP / 技能 / 座標資訊,但: 1. 沒有 API,資料只在網頁 DOM 裡 2. 有人機驗證與前端黑影遮罩,直接 `curl` 拿不到 3. 前端(地圖標點)和 n8n(通知高 IV 寶可夢)都需要結構化資料 所以這個專案做兩件事:**把網頁變成 JSON**、**把 JSON 包成 API**。 ## 架構演進 這條 pipeline 不是一次設計出來的,是三個階段堆疊出來的,中間每個階段的產物都還在 repo 裡。 ### 第一階段:CLI 一把梭 `pokemon_location_fetcher.py` + `twpk_radar.mjs` + `fetch_and_upload.sh`。 - `twpk_radar.mjs` 送到 Function Server(一台 `browserless` / 類似的 browser automation 服務)執行,繞 stealth、等黑影消退、解析資料回傳 JSON - `pokemon_location_fetcher.py` 是 Python CLI,讀 MJS、用 **regex 注入座標和 state.json**、POST 到 Function Server、對回來的資料做 IV%/remaining/species 篩選,最後輸出 `pokemon_data.json` + `pokemon_data.csv` + `screenshot.png` - `fetch_and_upload.sh` 用 `flock` 避免重入,跑完後 `scp` 把 JSON 丟到另一台 caddy 主機,由前端靜態讀取 **為什麼 regex 注入**:Function Server 的契約是「你丟一段 JS 過來,我幫你跑在無頭瀏覽器」。參數化只能在字串層做 — 所以 `twpk_radar.mjs` 裡的 `const TARGET = {...};`、`const DO_SCREENSHOT = ...;`、`globalThis.__POKE_STATE__ = ...;` 三個錨點變成 Python / JS 之間的介面。改 MJS 時若動到這些行的形狀,Python regex 會失效但不會報錯,只會靜默用錯誤參數跑。 這階段到今天仍在生產跑,因為 caddy 前端是靜態檔,沒理由為了它多引入 Redis。 ### 第二階段:FastAPI v1(已不存在) `pokemon_radar_api.py_BACKUP_20251208225502`(已清除)是第一版 API:每個 `/scan` request 都呼叫一次 Function Server。 問題: - Function Server 單次 browser automation 要 30-60 秒,前端打一次就等一次 - 多人同時打會超過 Function Server 的 concurrency - 資料源本身是頁面抓取,3 秒打一次跟 3 分鐘打一次拿到的結果幾乎一樣(寶可夢生成間隔長) ### 第三階段:Redis backed API(現行) 把 fetch 和 serve 拆開: - `radar_fetcher.py` 當 writer,cron 定期跑,結果 `SETEX` 到 Redis,TTL 300s - `pokemon_radar_api.py` 當 reader,每個 request 從 Redis 讀快取資料,依 request 參數(`min_iv` / `perfect_only` / `species`)做二次篩選後回傳 - API 的 `ScanRequest` 保留了 `lat / lng / zoom / shot` 欄位**但忽略它們**,純粹相容舊前端不必改 client Reader 端沒有 breaking change、Writer 端可以獨立調速,Function Server 壓力從「每 request 一次」降到「每 TTL 一次」。 ## 目前還沒處理乾淨的地方 ### 兩條 pipeline 共存 `radar_fetcher.py`(新)和 `pokemon_location_fetcher.py`(舊)都能抓資料,**篩選邏輯各寫了一份**(`_postprocess` vs `PokemonRadarClient.postprocess`)。修改篩選規則要兩邊同步改。 合併不是單純 refactor:舊 CLI 還在 `fetch_and_upload.sh` 裡給前端生靜態檔,短期不會下掉。 ### API 重用舊 client 的 postprocess `pokemon_radar_api.py` 為了不重寫一次篩選,`import PokemonRadarClient` 然後 `_filter_helper = PokemonRadarClient(url="", token="")`,只用它的 `postprocess`。這個 workaround 讓新 API 與舊 CLI 有了非必要的耦合。長期方向應該把 `_postprocess` 抽成獨立模組,兩邊共用。 ### `.env` 的環境耦合 `radar_fetcher.py` 預設 `REDIS_HOST=localhost`,`pokemon_radar_api.py` 和 `reader.py` 預設 `192.168.42.211` — 因為 fetcher 歷史上跑在 Redis 本機,API 跑在遠端。實務上**一定要透過 `.env` 顯式設定**,不要依賴程式內預設。 ### `state.json` 的脆弱性 整條 pipeline 最常壞的點是 state 過期。過期時 Function Server 會正常 200,但回來的資料是空陣列或登入頁 DOM — pipeline 不會炸,只會靜默吐 0 筆。`radar_fetcher._postprocess` 有個診斷分支:當 `raw_items` 非空但篩完為 0 時會 log `remaining_min / remaining_max / perfect` 分佈,優先看這個判斷是過濾太嚴還是資料本身有問題。 ## 最近處理過的問題 ### `/scan` 在 Redis 不可用時會 500 `get_data_from_redis()` 原本只 `try/except json.JSONDecodeError`,沒處理 `redis.exceptions.RedisError`。結果: - Redis key 不存在 → 照原本設計回空陣列(OK) - Redis 連不上 → 例外沒接,FastAPI 直接 500 修法:`get_data_from_redis()` 改回傳 `(data, ttl, err)` 三元組,整段 Redis 操作包 `try/except RedisError`;`scan()` 依 `err` 切換 `source` 為 `redis (unreachable)` 並把錯誤訊息放進 `debug.note`。三種情況(連線成功、key 不存在、連不上)都回 200,前端不會炸。 ### 備份檔清理 repo 曾保留多份 `*_BACKUP_` 檔案當作版本保險,但有 git 就沒必要。已清除。 ## 執行環境現況 - **本機開發**:Docker 起 `redis:7-alpine` 在 `127.0.0.1:6379`,`.env` 指本機、無密碼。Function Server 走 VPN 或同網段連 `192.168.42.124`。 - **生產**:Redis 在 `192.168.42.211`(有密碼)、API 在某台 8008 port、`fetch_and_upload.sh` 由 cron 觸發並 scp 到 `192.168.42.104` 的 caddy。兩條 pipeline 並存。