feat: /scan 採 stale-while-revalidate,閒置時零呼叫

- /scan 永遠秒回當前 Redis 快取,若 TTL < STALE_THRESHOLD 或 key 不存在,用 daemon thread 呼叫 radar_fetcher.main() 非同步更新
- 以 Redis SET NX EX 當互斥 lock(pokemon:radar:fetching,TTL 180s)避免並發 fetcher
- 新增設定:STALE_THRESHOLD=120、FETCH_LOCK_KEY、FETCH_LOCK_TTL=180
- 原本需要 cron 定期跑 fetcher;現在 API 端會自動觸發,沒人打就不動

驗證:
- cold start /scan: 26ms 回空、同時搶 lock
- 背景 fetcher 跑完(~16s Function Server)後寫入 Redis 並釋放 lock
- 下一次 /scan 13ms 回 96 筆、TTL 299s
- 快取新鮮時重複打 /scan 不會重複觸發(refresh counter=1)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-20 09:30:53 +08:00
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@@ -14,16 +14,7 @@
# 起本機 Redis一次性
docker run -d --name pokemon-radar-redis --restart unless-stopped -p 6379:6379 redis:7-alpine
# 跑一次 fetcher把資料抓進 RedisTTL 300s
uv run python radar_fetcher.py
# 看 Redis 目前有什麼rich 表格)
uv run python reader.py
# 看 Redis raw JSON
uv run python check_redis.py
# 起 API
# 起 API日常只要這一個
./run_pokemon_radar_api.sh
# 內部執行uv run uvicorn pokemon_radar_api:app --host 0.0.0.0 --port 8008 --log-config logging.ini
@@ -33,7 +24,17 @@ curl -s -X POST http://127.0.0.1:8008/scan -H "Content-Type: application/json" \
-d '{"lat":25.0478,"lng":121.5170,"min_iv":90}'
```
**生產環境 cron**`./fetch_and_upload.sh` — 走的是**舊 pipeline**`pokemon_location_fetcher.py` 直接輸出本地 JSON`scp``192.168.42.104` 的 caddy不經 Redis不經 API。跟 fetcher/API 這條線沒關係、請不要混淆
**通常不用手動跑 fetcher**。API 採 stale-while-revalidate`/scan` 永遠秒回當前快取,若快取剩餘 TTL 低於 `STALE_THRESHOLD`(預設 120s或 key 不存在,會在背景 thread 觸發 `radar_fetcher.main()` 更新;同時用 Redis lock`pokemon:radar:fetching`TTL 180s避免重複觸發。沒人打 `/scan` 時不會動,閒置零呼叫
需要偵錯或手動拉資料時:
```bash
uv run python radar_fetcher.py # 手動拉一次寫入 Redis
uv run python reader.py # rich 表格看目前快取
uv run python check_redis.py # raw JSON dump
```
**生產環境 cron**`./fetch_and_upload.sh` — 走的是**舊 pipeline**`pokemon_location_fetcher.py` 直接輸出本地 JSON`scp``192.168.42.104` 的 caddy不經 Redis不經 API。跟這條線沒關係、請不要混淆。
沒有 test / lint / build。
@@ -56,6 +57,9 @@ Secrets 放 `.env`gitignore。本機與生產共用同一份格式、只
| `REDIS_HOST` / `REDIS_PORT` / `REDIS_DB` / `REDIS_PASSWORD` | 全部 | 本機 `127.0.0.1` / 生產 `192.168.42.211` | 預設本機無密碼 |
| `REDIS_TTL` | fetcher | `300` | 寫入 TTL |
| `REDIS_KEY` | 全部 | `pokemon:radar:latest` | |
| `STALE_THRESHOLD` | API | `120` | 快取剩餘 TTL 低於此值(秒)就在背景觸發 fetcher |
| `FETCH_LOCK_KEY` | API | `pokemon:radar:fetching` | 背景刷新互斥 lock 的 Redis key |
| `FETCH_LOCK_TTL` | API | `180` | lock 自動過期時間,應 >= fetcher 最長執行時間 |
---
@@ -128,7 +132,8 @@ pokemon_radar_api.py :8008
### 非看不可的設計決策
- **為什麼要 Redis**v1 是每個 `/scan` 都打 Function Server一次 browser automation 要 30-60s多人同時打直接壞。拆成 writerfetcher 定期 cron+ readerAPI 讀快取)後壓力從「每 request」降到「每 TTL」。
- **為什麼要 Redis**v1 是每個 `/scan` 都打 Function Server一次 browser automation 要 30-60s多人同時打直接壞。拆成 writerfetcher+ readerAPI 讀快取)後壓力從「每 request」降到「每 TTL」。
- **為什麼 stale-while-revalidatev2.1**:原本的 cron 方案「沒人用也一直打」,會被 twpkinfo 標記、也浪費 Function Server 資源。現在改為 API 端觸發:`/scan` 秒回當前 Redis 快取(即使快過期),若 TTL < `STALE_THRESHOLD` 或 key 不存在,用 `threading.Thread` 呼叫 `radar_fetcher.main()` 非同步更新;以 Redis `SET NX EX` 做互斥 lock 避免並發。閒置時完全靜止。
- **為什麼兩條 pipeline 並存**caddy 前端走靜態 JSON舊 CLI 的產物),沒理由為它引 Redis。所以 A 走 Redis 給 APIB 走本地檔給靜態前端,**兩條都還在跑**。
- **`twpk_radar.mjs` 靠 regex 注入參數**Function Server 的契約是「你丟 JS 過來我跑」,所以參數化只能在字串層做。三個錨點別改形狀:
- `const TARGET = { lat: ..., lng: ..., zoom: ... };`

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@@ -1,28 +1,36 @@
import json
import os
import sys
import threading
import time
from typing import Any, Dict, List, Optional
import redis
from dotenv import load_dotenv
from fastapi import FastAPI, HTTPException
from fastapi.middleware.cors import CORSMiddleware
from loguru import logger
from pydantic import BaseModel, Field
# 引用舊有的 Client 主要是為了使用它的 postprocess 篩選邏輯,不進行連線
from pokemon_location_fetcher import PokemonRadarClient
# 載入環境變數
# 載入環境變數(要在 import radar_fetcher 之前,讓它 module-level 讀到)
load_dotenv()
import radar_fetcher
from pokemon_location_fetcher import PokemonRadarClient
# ========= 設定 =========
# Redis 連線資訊 (指向 192.168.42.211)
REDIS_HOST = os.getenv("REDIS_HOST", "192.168.42.211")
REDIS_PORT = int(os.getenv("REDIS_PORT", 6379))
REDIS_DB = int(os.getenv("REDIS_DB", 0))
REDIS_PASSWORD = os.getenv("REDIS_PASSWORD", None)
REDIS_KEY = "pokemon:radar:latest"
# Stale-while-revalidate快取剩餘 TTL 低於此值時,在背景觸發 fetcher 更新
STALE_THRESHOLD = int(os.getenv("STALE_THRESHOLD", 120))
# 互斥 lock避免同時多個 fetcherFETCH_LOCK_TTL 要 >= fetcher 最長執行時間
FETCH_LOCK_KEY = os.getenv("FETCH_LOCK_KEY", "pokemon:radar:fetching")
FETCH_LOCK_TTL = int(os.getenv("FETCH_LOCK_TTL", 180))
# ========= FastAPI 初始化 =========
app = FastAPI(title="Pokemon Radar API (Redis Backed)", version="2.0.0")
@@ -120,6 +128,34 @@ def get_data_from_redis():
_filter_helper = PokemonRadarClient(url="", token="")
# ========= Stale-while-revalidate 背景刷新 =========
def _trigger_background_refresh() -> None:
"""若沒有其他 fetcher 在跑,開一個 daemon thread 更新 Redis 快取。非阻塞。"""
try:
r = redis.Redis(connection_pool=redis_pool)
acquired = r.set(FETCH_LOCK_KEY, str(time.time()), nx=True, ex=FETCH_LOCK_TTL)
except redis.exceptions.RedisError as e:
logger.warning(f"refresh lock check failed: {e}")
return
if not acquired:
return # 有其他 fetcher 正在跑
def _run() -> None:
try:
logger.info("background refresh: start")
radar_fetcher.main()
logger.info("background refresh: done")
except Exception as e:
logger.exception(f"background refresh failed: {e}")
finally:
try:
redis.Redis(connection_pool=redis_pool).delete(FETCH_LOCK_KEY)
except redis.exceptions.RedisError:
pass
threading.Thread(target=_run, daemon=True, name="radar-refresh").start()
# ========= 路由 =========
@app.get("/ping")
def ping():
@@ -131,6 +167,10 @@ def scan(req: ScanRequest) -> Any:
# 1. 從 Redis 讀取資料
data, ttl, err = get_data_from_redis()
# Stale-while-revalidateRedis 可達且key 不存在 or TTL 快過期)時在背景觸發更新
if err is None and (data is None or (0 < ttl < STALE_THRESHOLD)):
_trigger_background_refresh()
if not data:
# Redis 沒資料或連不上,都回傳空結果而不是 500避免前端炸掉
return {